Unas semanas antes del lanzamiento de DOOM, Marty Stratton y Hugo Martin, referentes del equipo de desarrolladores de Id Software, señalaban en una entrevista al portal «GameSpot» que la dificultad Ultra-Nightmare en modo historia del nuevo DOOM era prácticamente «IMPOSIBLE».
Recordemos que en esta dificultad está activada la característica llamada permadeath, perdiendo todo el progreso conseguido en modo historia al momento de morir.
El 15 de mayo recién pasado, el jugador «Zero Master», quién ya es conocido por jugadores de DOOM y su canal en YouTube por sus speedruns de DOOM 2, ha logrado lo imposible siendo el primer jugador del mundo que logra terminar DOOM en esta dificultad.