Así se creo el Revenant con una Motosierra por Bethesda Quake32Jun 12, 201622 agosto, 20230 Esta tremenda obra de arte ya la publicamos en su oportunidad, pero ahora la gente de Bethesda Softworks ha subido un completo articulo sobre como fue Read more
Armas, demonios y la velocidad del nuevo DOOM Quake32May 11, 20160 Marty Stratton y Hugo Martin de id Software, nos muestran algo mas de la personalización que tendremos en el modo campaña del nuevo DOOM!… #FightLikeHell Read more
El estilo visual de DOOM: Los Demonios por id Software Quake32May 11, 20160 Seguimos en la recta final del lanzamiento del nuevo #DOOM. Ya estamos Pre-Cargando DOOM a la velocidad del rayo. Gracias fibra óptica por existir, de Read more
DOOM – Demonios, armas potentes y potenciadores por Bethesda Quake32Mar 24, 20160 A estas alturas ya tenemos una visión bastante formada de lo que veremos en el próximo DOOM, el cual es desarrollado íntegramente por el equipo Read more