Hace un tiempo a esta parte, el ingeniero de Hi-Rez Studios, Phillip Buuck, conmemorando el 20 aniversario que cumplirá Quake este año, se embarcó en una misión loca para algunos, inútil para otros, pero ciertamente novedosa y que vale la pena seguirle el rastro: Se trata de crear desde cero nuevamente a Quake. Se preguntarán ¿ y porqué lo hace? Pues Phillip lo responde sinceramente:
El objetivo principal de este proyecto es mostrar cómo un videojuego es creado desde cero. Como yo estaba sacando adelante mi Magíster en Tecnología de Videojuegos, me sorprendió la falta de materiales de alta calidad, ya sea en forma de libro o en línea acerca de este tema. Los libros por lo general trataban acerca de información, y enseñanza de programación, pero no se adentraban en los detalles. Otros hablan exclusivamente sobre el desarrollo del juego, pero, o bien no proporcionaban el código fuente o demos para poder inspeccionarlos adecuadamente. ¡Yo quería aprender de juegos, así que quería que me mostraran un juego!
¡A la espera de sus comentarios, saludos!